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时间: 2020年04月02日 22:45 | 来源: 【侠骨柔情】 | 编辑: 喻博豪 | 阅读: 5322 次

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依据第三方数据公司Apptopia数据显现,AR手游《精灵宝可梦GO》上市近一年,现在收入已打破10亿美元大关,到达了12亿美元(折合人民币81.58亿元),一起下载次数到达7.52亿次。不过其间9.5亿美元是2016年的收入,现在《精灵宝可梦GO》吸金才能有所降低。

 

《精灵宝可梦GO》开发商Niantic上月发布游戏下载量现已逾越7.5亿次,月活泼用户6500万左右。Niantic本年持续更新《精灵宝可梦GO》,包含添加新的小精灵、从头制造道馆。这些办法好像有用,坚持玩家持续游戏,给老玩家理由重返游戏中。Apptopia的数据也反映了这一点,游戏近来1个月里不管日活用户仍是月活用户数都有小幅上升。

 

Apptopia数据还显现大概有20%的《精灵宝可梦GO》玩家每日最少翻开游戏一次,并且用户十分低龄化,32.5%的玩家不到18岁。

 

《精灵宝可梦GO》关于任天堂而言无疑是十分成功的,除了丰盛的游戏收入外,还再次在全球引发了抓小精灵狂潮,形成了共同的文明景象,推行了游戏品牌。

 

任天堂别的三款手游助威的多 付费的少

 

不过任天堂别的三款手游就没那么走运了。任天堂首款交际手游《Miitomo》推出后,游戏交际性远大于游戏性,致使无法留住玩家。上市两个月后,《Miitomo》丢失了四分之三的玩家,留存上远不及同期的《皇室战役》和《糖块传奇》。

 

另一款《超级马里奥Run》挂着宫本茂监修的名头,又是手冢卓志亲身规划,还未上市就引人重视。游戏上线后iOS版首日下载量就逾越《精灵宝可梦GO》头两周下载量。在年末任天堂财报中显现,《精灵宝可梦GO》双版别下载量约为1.5亿次。

 

尽管下载数据很光鲜,但《精灵宝可梦GO》实践付费玩家并不多。《精灵宝可梦GO》尽管能够免费下载玩耍,可是游戏大都内容需求采购解锁,这一点并没有得到玩家的认可。任天堂1月财报显现,《超级马里奥Run》大概只要5%的玩家采购了完整版,低于任天堂预期的10%

 

任天堂在《火焰纹章:英豪》身上测验了F2P方法运营。22日上线首日,第三方数据公司 Sensor Tower陈述《火焰纹章:英豪》下载量逾越200万次,内购收入约为290万美元。《火焰纹章:英豪》首日体现近乎比《皇室战役》愈加成功。

 

不过时至今日,《火焰纹章:英豪》体现现已远不如上市一年多的《皇室战役》了。现在,《火焰纹章:英豪》在大本营日本App Store位列热销榜第41名,仅在13个国家挤入热销榜前100名。不过任天堂表明尽管《火焰纹章:英豪》下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但带来的收入却更多。

 

除掉《精灵宝可梦GO》外,任天堂别的三款手游媒体平均分均未上8/10;三款手游别离测验了不一样的付费方法。整体来看,作为传统主机游戏巨子,任天堂在手游范畴仍然处于测验、探索的期间。

 

任天堂本年或出《塞尔达》手游 但发力做手游很难

 

据《华尔街日报》风闻,任天堂正在将另一大热IP《塞尔达传说》制造成手游,将于年内上线。一起,《动物之森》手游版也在开发中,任天堂表明年内必定会上。

 

任天堂开发手游是2015年已故社长岩田聪定下的战略。那时任天堂WiiU销量欠安,3DS又受手游冲击显着,任天堂接连两个财年亏本。为此,岩田聪决定将任天堂旗下优异IP带入手游国际。

 

但现在来看,任天堂Switch销量正旺,海外商场求过于供,乃至呈现了Switch独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》销量逾越主机的奇迹。任天堂预估2017年内将卖出1000万台SwitchSwitch生命周期总销量将比肩Wii(出货量逾越1亿台)。

 

所以,现在任天堂首要精力都会集在Switch上,不大可能涣散大多数精力制造去手游。咱们应当看不到任天堂将来首要收入都来自手游的那一天。



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(喻博豪编辑《【侠骨柔情】》2020年04月02日 22:45 )

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